This page (revision-67) was last changed on 28-Sep-2023 18:11 by Administrator

This page was created on 29-Apr-2021 13:59 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
67 28-Sep-2023 18:11 4 KB Administrator to previous
66 29-Apr-2021 16:39 4 KB Administrator to previous | to last
65 29-Apr-2021 14:10 4 KB Administrator to previous | to last
64 29-Apr-2021 13:59 4 KB Administrator to previous | to last
63 29-Apr-2021 13:59 4 KB Administrator to previous | to last
62 29-Apr-2021 13:59 4 KB Administrator to previous | to last
61 29-Apr-2021 13:59 4 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 4 changed one line
* иметь звание Сюзерен
* иметь звание Капитан
At line 7 changed one line
Если игрок имел героя и стал званием ниже, чем Сюзерен, то герой не будет подчиняться игроку до тех пор, пока игрок не станет Сюзереном. При этом герой ведет себя как [ошеломленный|UPSET]. \\
Если игрок имел героя и стал званием ниже, чем Капитан, то герой не будет подчиняться игроку до тех пор, пока игрок не станет Капитаном. При этом герой ведет себя как [ошеломленный|UPSET]. \\
At line 11 added 5 lines
Игрок может иметь __максимум 7 героев__:
*5 героев можно получить благодаря науке Управление героями (__каждый уровень__ науки увеличивает количество доступных героев, общее максимальное количество героев = 5)
*1 героя можно получить благодаря науке Герой Полководец (__вся наука__ дает +1 одного героя)
*+1 героя может дать специальный сет артефактов.
At line 32 changed 4 lines
%%tab-За_войска
Для выигравшего в атаке 1 единица опыта __на шахтерском сервере__= 5000 золотых стоимости убитой армии врага по среднерыночному курсу\\
Для выигравшего в атаке 1 единица опыта __на боевом сервере__ = 2000 золотых стоимости убитой армии врага по среднерыночному курсу\\
Для выигравшего в защите 1 единица опыта = 20 000\\
!За войска
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.0002\\
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.0005\\
At line 37 changed 2 lines
Для проигравшего в атаке 1 единица опыта = 200 000\\
Для проигравшего в защите 1 единица опыта = 333 333\\
На __шахтерском сервере__ и на __боевом сервере__:\\
При победе игрока в защите опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.00005\\
At line 46 added 2 lines
При поражении атакующего опыт героя = Стоимость армии врага в золоте * 0.000005\\
При поражении игрока в защите опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.000003\\
At line 41 changed 4 lines
ПРИМЕР:\\
На боевом сервере в атаке Игрок1 убил 10 000 наемников 1 уровня Игрока2 (цена 1 наемника = 75 золота).\\
Опыт Игрока1= 75*10 000/2 000= 375\\
/%
\\
__ПРИМЕР:__\\
На боевом сервере в атаке с героем Игрок1 убил 10 000 наемников 1 уровня Игрока2 (цена 1 наемника = 75 золота).\\
Опыт героя Игрока1= 75 * 10 000 * 0.0005= 375\\
At line 46 changed 3 lines
%%tab-За_монстров
Опыт за убийство __монстров__ на боевом сервере дается меньше, чем за убийство игроков, в 5 раз. На шахтерском - за убийство монстров опыт дается такой же, как и за убийство игроков.\\
Считаются убитые монстры в любом владении: в руине, на защите во владении игрока, атакующих владение игрока из руины.\\
!За_монстров
За уничтожение только что появившейся руины приблизительно игрок получит опыта: \\
||Уровень руины||Шахтерский сервер||Боевой сервер||Война Фракций
| 1| 4 опыта| 2 опыта| 2 опыта
| 2| 16 опыта| 8 опыта| 8 опыта
| 3| 30 опыта| 15 опыта| 15 опыта
| 4| 40 опыта| 20 опыта| 20 опыта
| 5| 50 опыта| 25 опыта| 25 опыта
| 6| 140 опыта| 70 опыта| 70 опыта
| 7| 190-200 опыта|95-100 опыта| -
Если в руине приросло количество монстров, то опыта будет больше пропорционально увеличившемуся количеству монстров.
At line 69 added 2 lines
!За_монстров_клановых_замков
\\
At line 51 changed 2 lines
При победе атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002*0.005\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005*0.005\\
At line 54 removed 2 lines
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000003\\
At line 58 changed 2 lines
При победе атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.2\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.001\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.001\\
At line 61 changed 2 lines
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000003 * 0.2\\
Учитывайте, что стоимость монстров клановых замков отличается от стоимости обычных монстров.
At line 64 removed 7 lines
__ПРИМЕР1:__\\
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня, тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:\\
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою\\
\\
__ПРИМЕР2:__\\
На боевом сервере в атаке Игрок1 игрок убил 10 000 наемников 1 уровня монстров (цена 1 наемника = 1 золото).\\
Опыт Игрока1= 1*10 000/2 000/5= 1\\
At line 72 removed one line
/%