This page (revision-34) was last changed on 29-Apr-2021 14:07 by Administrator

This page was created on 29-Apr-2021 13:56 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
34 29-Apr-2021 14:07 3 KB Administrator to previous
33 29-Apr-2021 13:56 3 KB Administrator to previous | to last
32 29-Apr-2021 13:56 3 KB Administrator to previous | to last
31 29-Apr-2021 13:56 3 KB Administrator to previous | to last
30 29-Apr-2021 13:56 3 KB Administrator to previous | to last
29 29-Apr-2021 13:56 3 KB Administrator to previous | to last
28 29-Apr-2021 13:56 3 KB Administrator to previous | to last
27 29-Apr-2021 13:56 3 KB Administrator to previous | to last
26 29-Apr-2021 13:56 3 KB Administrator to previous | to last
25 29-Apr-2021 13:56 3 KB Administrator to previous | to last
24 29-Apr-2021 13:56 2 KB Administrator to previous | to last
23 29-Apr-2021 13:56 2 KB Administrator to previous | to last
22 29-Apr-2021 13:56 2 KB Administrator to previous | to last
21 29-Apr-2021 13:56 2 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 2 changed one line
* [Грабеж_ресурсов|Attack_Respurses]
* [Грабеж_ресурсов|Attack_Resourses]
At line 6 added 3 lines
* [Освобождение героя|RelMis]
* [Разрушить владение Лагерь|DestrMis]
* [Разрушить владение Город (только на сервере типа Война фракций)|Serv]
At line 10 changed 3 lines
[{Image src='at.jpg' align='center' }]\\
После отправки миссии её передвижение можно увидеть по кнопке Миссии. Чтобы увидеть состав армии - наведите мышкой на тип миссии (например, на слово «Грабеж»)\\
[{Image src='mis.jpg' align='center' }]\\
[{Image src='16.jpg' align='center' }]\\
После отправки миссии её передвижение можно увидеть по кнопке Миссии. Чтобы увидеть состав армии - наведите мышкой на тип миссии (например, на слово «Захват владения»)\\
[{Image src='6.jpg' align='center' }]\\
At line 18 added one line
__Отзыв миссии__\\
At line 18 changed one line
[{Image src='re.jpg' align='center' }]
[{Image src='7.jpg' align='center' }]
At line 20 changed 2 lines
__Лимит атак.__\\
В течение суток на одно владение можно инициировать не более 2х атак. \\
__Лимит атак__\\
В течение суток на одно владение можно совершить не более 2х атак. \\
At line 28 added 5 lines
В течение суток можно совершить до 30 успешных атак на Руины.\\
Исключение: Действие награды по квесту, снимающей ограничения на атаки Руин более низких уровней.\\
Во время действия этой награды ограничение 30 руин не действует и уничтоженные руины в лимите не учитываются.\\
\\
\\
At line 37 added 5 lines
__Окно отправки войск:__\\
__Премия отряду__\\
Чем медленнее выбрать скорость перемещения, тем дешевле будет стоить миссия.\\
При отправке миссии премия отряда равна жалованию отряда с коэффициентом в зависимости от замедления за время миссии туда/обратно.\\
Премия отряду = жалование_1_юнита * количество юнитов * длительность_похода * коэффициент_от_замедления\\
At line 29 changed one line
См. также [БОЙ].
__Длительность миссии__ может быть уменьшена или увеличена бонусами или дисбонусами.\\
Минимальная длительность миссии - 15 минут в одну сторону (7,5 для миссий между своими/союзными владениями) или не меньше, чем 25% от базового времени перемещения. Какой лимит раньше наступает - тот и применяется.\\
\\
\\
__Миссии, приходящие в 1 секунду__\\
ВОПРОС: как отсортируются миссии, приходящие в одну секунду?\\
ОТВЕТ: по времени отправки(формирования миссии).\\
ВОПРОС: а если был отзыв миссии?\\
ОТВЕТ: тоже по времени отправки (формирования миссии).\\
\\
ВОПРОС: Что произойдет раньше: воскрешение войск в воскресителе или бой, если события должны произойти в одну и ту же секунду?\\
ОТВЕТ: Сначала произойдёт бой, а потом воскрешение войск из воскресителя\\
\\
__Атака не целевого владения.__\\
\\
ВОПРОС: Если игрок атакует владение, но владение исчезает, и на его месте появляется другое - атака произойдет?\\
ОТВЕТ: Да. Также, если игрок атакует владение, у которого меняется владелец, - атака произойдет, не смотря на звание защитника. Поэтому рекомендуется шпионить атакуемого владение перед приходом войск.\\
\\
См. также [БОЙ|Combat].